
据说有403头波兰蠢驴被分配至该项目,占员工总数六成以上,大规模制作即将展开;负责维护《赛博朋克2077》的劳力锐减至17人;还有20人正在研究代号“Hadar”的神秘新作。
有玩家不禁抱怨说,《赛博朋克2077》三年前就出了,波兰人这几年都在干嘛呢!何时才能与后宫团队重逢?

实际上至去年春仍有超过一半员工在为资料片“往日之影”服务:

且新作弃用自有引擎(REDEngine)换用虚幻5(UE5),牵涉到大量验证与二次开发工作。对游戏开发略知一二的玩家都为蠢驴捏一把汗:若在引擎方面遇到麻烦,还会累及名为“天狼星(Sirius)”的《狩魔猎人》多人游戏,该项目由波兰人的北美分基地甜死人工作室负责。
强尼·银手的粉丝就更郁闷了,《狩魔猎人4》还有希望赶上次世代,代号“猎户座(Orion)”的赛博朋克新作尚处于概念验证阶段,能赶上PS6 Pro不?

另外,Take-Two收购Gearbox的槌声尚有余音,就有多名Gearbox员工惨遭解雇。
公关经理Jennifer Locke上任仅一年就失去了工作;负责用户研究的Jewels Verne前一条动态还在说换了新主人,过了不足24小时便沮丧地表示要重新找工作。



Gearbox发言人回应说,公司解雇了所有“与游戏开发无关”的员工,涉及公关、营销、用户研究等部门——Gearbox工作室被并入2K Games后,“与游戏开发无关”的岗位与2K Games有重叠,精简似乎情有可原。
但是,待《无主之地4》开发完毕,与游戏开发有关的员工是不是还能保住工作,唯有祝福了。
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